Os modelos 3D FBX têm, muitas vezes, normais invertidos devido a discrepâncias no sistema de coordenadas entre o software de origem e as definições padrão do FBX.
Os normais (que indicam ao software o lado "frontal" de um rosto) invertem-se ao exportar a partir de uma ferramenta canhota.
Para resolver isto, ajuste as definições de exportação do software de origem (como "Eixo Ascendente" ou "Inverter Normais") para corresponder às coordenadas do FBX, ou pré-visualize o modelo num visualizador antes da utilização final.

