Os rostos em modelos 3D são invertidos na arte digital principalmente porque as suas normais (vectores de direcção da superfície) são viradas para dentro em vez de para fora. As normais determinam a forma como o software calcula a iluminação e a visibilidade. Se forem invertidas, o rosto aparece do avesso. Isto acontece muitas vezes devido a edições acidentais (como inverter durante a extrusão) ou a definições de importação/exportação de ficheiros incompatíveis. Para corrigir isto, utilize a função "recalcular normais" da sua ferramenta 3D.

