As costuras nos mapas UV do seu modelo 3D no Substance normalmente resultam de problemas de desempacotamento UV (como ilhas sobrepostas ou vértices não fundidos) ou de configurações de baking de textura incompatíveis entre o seu software 3D e o Substance.
Se as ilhas UV não estiverem devidamente separadas ou as bordas não estiverem soldadas na sua ferramenta 3D, o Substance não consegue alinhar as texturas suavemente através das costuras. Cozer mapas normais/de oclusão com diferentes grupos de suavização ou resolução do que o Substance espera também cria lacunas.
Para resolver isto, certifique-se de que os UVs não se sobrepõem e que as arestas são fundidas no seu software 3D, depois ajuste os parâmetros de baking (resolução, anti-aliasing) antes de importar para o Substance.

