O modelo 3D dos seus sapatos aparece escuro no Blender, normalmente devido a uma iluminação insuficiente da cena e a definições de materiais não otimizadas.
- **Iluminação**: Adicione uma luz de Sol ou de Área (Shift+A > Luz) e aumente a sua intensidade. A iluminação predefinida do Blender é muitas vezes demasiado fraca para os modelos de sapatos. - **Materiais**: Verifique o BSDF Principal: a baixa especular reduz a reflexão, enquanto a alta rugosidade dispersa a luz (experimente especular ~0,5, rugosidade ~0,3 para sapatos típicos). - **Viewport**: Mude de Sólido para Previsão de Material (topo direito) para ver como as luzes interagem com os materiais do seu modelo.
Tente esta solução rápida: Adicione uma luz solar (Shift+A > Luz > Sol), defina a intensidade para 2–3 e utilize a Previsão de Material. Isto normalmente resolve a escuridão básica sem trabalho extra.

