Os pré-fabricados (modelos 3D ligados/instanciados) no Blender muitas vezes ficam atrasados porque a alta contagem de polígonos do pré-fabricado base, os modificadores complexos ativos ou os rigs/animações não otimizados aumentam a carga de processamento do viewport.
- O viewport do Blender processa cada instância de pré-fabrico em tempo real. Portanto, um modelo base pesado (por exemplo, subdivisão não aplicada, malhas densas) multiplica o trabalho. - Rigs com muitos ossos ou chaves de forma, ou otimizações de viewport ausentes (como desativar modificadores em "Exibição do Viewport"), também atrasam as coisas.
Se o atraso persistir, tente simplificar o prefab de base (aplicar modificadores não utilizados, reduzir polígonos com a ferramenta Decimate) ou utilizar as definições de "Simplificar" do Blender (Viewport → Simplificar) para diminuir temporariamente os níveis de subdivisão.

