O seu modelo 3D de modificadores a piscar no ZBrush deve-se, normalmente, a três problemas principais: ordem de pilha de modificadores conflitante, alta densidade de polígonos que sobrecarrega o viewport, ou controladores de gráficos desatualizados.
- **Conflitos de ordem de modificação**: Ferramentas como Subdivisão ou Dynamesh não interagem bem se aplicadas fora de sequência, causando problemas de visualização. - **Número elevado de polígonos**: Demasiados polígonos fazem com que a pré-visualização em tempo real do ZBrush tenha dificuldades em renderizar de forma consistente, levando a flutuações. - **Controladores desatualizados**: Os controladores antigos da GPU não conseguem lidar adequadamente com efeitos dinâmicos, resultando em erros de visualização.
Corrija o tremeluz ao reordenar os modificadores (aplique a Subdivisão primeiro), reduzindo temporariamente os detalhes da janela de visualização ou atualizando os seus drivers gráficos.

