Quando a textura do seu modelo 3D metálico se estica no Substance, é quase sempre devido a um mau desempacotamento UV que não se alinha com a geometria do modelo.
Os UVs actuam como uma "pele" 2D para o seu modelo 3D. Se estiverem desigualmente escalados, sobrepostos ou não seguirem as formas naturais do modelo (como curvas ou arestas), os acabamentos metálicos (ou qualquer textura) irão parecer esticados. Isto acontece frequentemente quando os UVs são feitos à pressa, utilizam demasiadas costuras ou não são ajustados para superfícies complexas.
Para corrigir isso, abra o layout UV do seu modelo no Substance (use a vista UV) e procure linhas de grelha distorcidas (um padrão de teste). Tente re-unwrapping o modelo com costuras mais estratégicas ou usar as ferramentas UV do Substance para escalar uniformemente as áreas problemáticas.
