O seu modelo 3D do rosto quebra durante a manipulação manual, geralmente devido a uma pintura de peso desigual, articulações faciais desalinhadas ou topologia que não suporta deformações suaves.
- **Pintura de peso desigual**: Alguns vértices obtêm demasiada (estiramento) ou demasiado pouca (lacunas) influência das articulações. - **Articulações desalinhadas**: Colocar as articulações (por exemplo, a mandíbula) em pontos não naturais força dobras desconfortáveis. - **Topologia deficiente**: Triângulos em vez de quadrados limpos impedem a flexão suave da malha.
Para corrigir isso, use uma ferramenta de pintura de peso para suavizar as influências dos vértices, alinhe as articulações a pontos naturais (como a dobradiça da mandíbula) e use uma topologia dominante de quádruplo antes da rigging.

