Quando o seu modelo de olho 3D parece não natural no Mixamo, geralmente é porque o rigging (estrutura óssea) ou as formas de mistura facial (controlos de movimento dos olhos) não estão alinhados com o auto-rigger ou os modelos de animação do Mixamo. O Mixamo depende de rigs padrão e controlos oculares claros (como piscar ou direcções de olhar). Se o seu modelo tiver órbitas oculares não padrão, formas de mistura em falta ou rigs não etiquetados, as animações não irão mapear de forma realista os movimentos dos olhos. Para corrigir isto, adicione formas básicas de mistura ocular.

