O seu modelo 3D de blend shapes é rígido no Auto-rig, geralmente porque as blend shapes não correspondem à topologia de vértices da malha base ou o rig tem uma pintura de peso desigual.
Os shapes de mistura precisam de uma contagem e ordem de vértices idênticas ao modelo base. Discordâncias impedem uma mistura suave, causando movimentos rígidos. A pintura desigual de peso significa que os ossos não influenciam os vértices naturalmente, fazendo com que as deformações pareçam rígidas.
Corrija isto verificando se as formas de mistura partilham a estrutura de vértices da malha base, depois use ferramentas de seleção suave para suavizar a pintura de peso para um movimento mais fluido.

