Os modelos 3D de deslocamento aparecem pixelizados nos nós, principalmente devido a dois problemas: um mapa de deslocamento de baixa resolução ou definições de amostragem/pré-visualização insuficientes no nó.
Os mapas de deslocamento de baixa resolução não têm detalhes suficientes para criar superfícies suaves. Menos pixels significam bordas irregulares e desiguais. Entretanto, uma amostragem baixa ou uma qualidade de pré-visualização no nó ignora os detalhes finos, levando à pixelização.
Para resolver isto, utilize um mapa de deslocamento de resolução mais elevada (2K ou 4K) e ajuste as definições de pré-visualização ou subdivisão do nó para amostrar mais detalhes.
