Os modelos 3D de deslocamento em design de materiais são muitas vezes pixelados porque o mapa de deslocamento utilizado tem baixa resolução. Os mapas de deslocamento dependem de valores de pixels em tons de cinzento para ajustar a geometria do modelo. Uma resolução mais baixa significa menos pontos de detalhe, pelo que os close-ups ou as vistas em escala mostram bordas pixeladas e irregulares em vez de superfícies suaves. Para resolver isto, aumente a resolução do mapa de deslocamento para corresponder ao tamanho pretendido do modelo ou à distância de visualização, ou utilize um modificador de subdivisão para adicionar geometria que capture melhor os detalhes do mapa sem necessitar de um ficheiro demasiado grande.
