A rigging e a animação são separadas no pipeline 3D devido aos diferentes requisitos de competências e à especialização do fluxo de trabalho.
- **Diferenças no conjunto de habilidades**: O rigging envolve tarefas técnicas como construir esqueletos, aplicar texturas e projetar sistemas de controlo que permitem o movimento, exigindo uma precisão semelhante à engenharia. A animação requer habilidade artística na manipulação desses controlos para criar movimento, com foco no timing, na expressão e na narrativa.
- **Eficiência do fluxo de trabalho**: Os riggers refinam os controlos para maior flexibilidade e fiabilidade, garantindo que os animadores têm ferramentas intuitivas. Os animadores concentram-se, então, apenas no movimento criativo, evitando distrações técnicas da configuração do rig.
Esta divisão otimiza ambos os papéis, equilibrando a robustez técnica com a liberdade criativa para obter resultados 3D de alta qualidade.

