Depender de pipelines de renderização em tempo real acarreta riscos importantes, incluindo instabilidade de desempenho e degradação da qualidade visual, principalmente devido à priorização da velocidade em detrimento de detalhes que exigem muitos recursos.
- **Instabilidade de desempenho**: Cenas complexas com contagens elevadas de polígonos, iluminação dinâmica ou numerosos objetos, muitas vezes excedem os limites de processamento em tempo real, causando quedas de frames, atrasos ou gagueiras. Isto é crítico para aplicações como jogos ou AR/VR. - **Compromissos na qualidade visual**: Para manter as taxas de frames alvo, os pipelines podem simplificar a geometria, usar texturas de resolução inferior ou reduzir os efeitos de iluminação, levando a visuais menos realistas que prejudicam a imersão do utilizador. - **Dependência do hardware**: O desempenho varia entre os dispositivos; hardware com baixa potência pode ter dificuldades em executar os pipelines sem problemas, resultando em experiências inconsistentes.
A mitigação envolve testar em diversos hardwares e otimizar a complexidade dos ativos para equilibrar velocidade e qualidade.

