Os constrangimentos nas plataformas de animação 3D controlam as relações de movimento entre os componentes da plataforma, garantindo uma animação natural e precisa ao definir como as partes
Os tipos de chaves incluem: restrições IK (que regem o movimento dos membros para um alcance realista), restrições pai-filho (que ligam partes hierárquicas, como o tronco aos braços) e restrições de mira (que alinham objetos, como os olhos, com um alvo).
Ao selecionar restrições com base nas necessidades de movimento de um personagem, os animadores simplificam o processo e melhoram a qualidade do movimento, evitando movimentos irreais ou não intencionais.

