Os modelos 3D com shaders utilizam algoritmos matemáticos para calcular dinamicamente a aparência da superfície, enquanto os modelos 3D baseados em imagens dependem de imagens/texturas 2D pré-capturadas para os detalhes da superfície. Os shaders ajustam-se em tempo real (por exemplo, interações de luz, reflexões), tornando-os adequados para cenários dinâmicos, como jogos ou animações. Os modelos baseados em imagens envolvem texturas em torno da geometria, ideais para visuais estáticos realistas (por exemplo, renderizações de produtos, pré-visualizações arquitetónicas). Se necessitar de interatividade em tempo real

