Na modelagem 3D, os quadrados (polígonos de quatro lados) e os triângulos (polígonos de três lados) diferem principalmente na estrutura, no fluxo de arestas e nas aplicações práticas. Os quadrados apresentam um fluxo de arestas mais suave, tornando-os mais fáceis de subdividir, ajustar e deformar. São ideais para modelagem orgânica (por exemplo, personagens) ou animação, onde a flexibilidade da malha é crítica. Os triângulos, como o polígono mais simples, são mais rígidos e podem causar artefatos de sombreamento (como arestas duras), mas são excelentes na renderização em tempo real (por exemplo, jogos) devido à sua eficiência computacional. Para modelos que requerem ajustes frequentes ou animação, começar com quadrados ajuda a manter uma topologia limpa, enquanto os triângulos são preferidos para projetos focados no desempenho e em tempo real.

