Os modelos 3D de mapas normais usam texturas de mapas normais para simular detalhes de superfície, enquanto os modelos 3D do Godot são otimizados para a renderização e o fluxo de trabalho do Motor Godot.
- **Mapas normais focam no detalhe**: Eles adicionam textura visual (como saliências ou arranhões) sem aumentar a contagem de polígonos, mantendo os modelos leves. - **Modelos Godot priorizam a compatibilidade**: Eles são projetados para funcionar com as ferramentas do Godot, como importações glTF e o seu sistema de materiais, para um fluxo de trabalho suave.
Se você estiver usando modelos no Godot, pode aumentar os detalhes com mapas normais: use formatos suportados.

