O FBX é um formato de ficheiro 3D inter-software para partilhar modelos, animações e texturas, enquanto que um modelo 3D do Unreal é um recurso otimizado especificamente para o Unreal Engine, utilizando muitas vezes o FBX como base.
O FBX concentra-se na interoperabilidade: pode exportar um modelo do Blender como FBX para utilizar no Maya ou no Unity, preservando os dados principais.
Os modelos Unreal adicionam ajustes específicos do motor: configurações de nível de detalhe (LOD), materiais compatíveis com Unreal ou ficheiros .uasset que garantem um desempenho em tempo real sem interrupções.
Para utilizar um modelo no Unreal, comece com uma exportação FBX da sua ferramenta 3D, depois otimize-o no motor do jogo.
