O mapeamento normal em efeitos visuais 3D é uma técnica de textura que simula detalhes da superfície, como saliências ou sulcos, modificando as normais da superfície, criando a ilusão de profundidade sem adicionar geometria extra.
- **Como funciona**: Codifica a informação de altura numa textura, onde a cor de cada pixel representa a direção da normal da superfície. Esta direção normal influencia a reflexão da luz, imitando a aparência de geometria detalhada. - **Benefício de eficiência**: Mais eficiente do que adicionar geometria física, pois evita aumentar o número de polígonos. Equilibrando o detalhe visual e o desempenho de renderização. - **Aplicação típica**: Amplamente utilizado em modelagem/renderização 3D para melhorar o realismo quando o número de polígonos deve permanecer baixo, garantindo alta fidelidade visual sem aumentar a carga computacional.

