A melhor forma de estilizar um modelo 3D de polígonos combina o ajuste das propriedades do material (textura, cor, refletividade) com uma topologia limpa para resultados suaves e consistentes.
Os materiais definem a personalidade visual do modelo. Use texturas PBR para realismo no jogo ou cores planas para estilos de desenho animado. Uma topologia limpa (quadriláteros, arestas em excesso reduzidas) evita artefactos de renderização e mantém os estilos intactos em todas as utilizações.
Para os recursos do jogo, dê prioridade a uma topologia de baixo polígono + materiais PBR para um desempenho em tempo real. Para a arte estática, concentre-se nos detalhes da textura e na iluminação para melhorar as escolhas estilísticas.
Se for novo, comece com a biblioteca de materiais predefinida do Blender: Teste texturas simples (mate vs. brilhante) num cubo básico para ver como a topologia e os materiais interagem antes de estilos complexos.

