A melhor forma de texturizar um modelo 3D metálico é usar um fluxo de trabalho PBR (Physically Based Rendering) com nós separados para a cor base, metal, rugosidade e, por vezes, especular. Isto simula com precisão a forma como o metal real interage com a luz.
A cor base adiciona tons subtis (como o vermelho do cobre). O nó metálico define as áreas metálicas (1 = totalmente metálico, 0 = não metálico). A rugosidade controla a nitidez da refletividade (baixa para o cromo polido, alta para o aço riscado).
Para iniciantes, use modelos PBR pré-construídos em ferramentas como o Blender ou o Substance Painter. Comece com os valores predefinidos e, em seguida, ajuste a rugosidade para corresponder ao seu tipo de metal.

