A melhor forma de iluminar um modelo 3D de mobiliário combina uma iluminação de chave suave e direcional para realçar a textura com uma iluminação de preenchimento equilibrada e de realce para definir a forma sem sombras acentuadas.
- **Imitar as condições do mundo real**: Use luz de fundo suave (como luz do dia através de uma janela) para mostrar detalhes (por exemplo, grão de madeira, tecido), luz de preenchimento para suavizar contrastes e acentos (por exemplo, holofotes de hardware) para enfatizar as características do design. - **Utilize um sistema de três pontos**: Para renderizações de produtos, combine uma luz principal (foco principal) com uma luz de preenchimento (suaviza as sombras) e luz de fundo (separa o modelo do fundo). Os tons quentes são adequados para madeira (convidativos); os tons frios funcionam para metal/plástico moderno (elegante). - **Comece simplesmente**: Comece com uma caixa de luz suave/luz de área como a luz principal, uma luz de preenchimento de menor intensidade do outro lado e uma luz de fundo subtil. - **Ajuste para os materiais**: As superfícies refletivas (vidro, metal polido) necessitam de luz mais suave e difusa para evitar o brilho.

