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Início/Hi3D FAQ/Qual é a melhor maneira de sombrear uniformemente um modelo 3D de ambiente?

Qual é a melhor maneira de sombrear uniformemente um modelo 3D de ambiente?

A melhor maneira de sombrear uniformemente um modelo 3D de ambiente é usar normais por face (em vez de normais suaves) e aplicar materiais de cor sólida e não iluminados.

Qual é a melhor maneira de sombrear uniformemente um modelo 3D de ambiente?

A melhor maneira de sombrear uniformemente um modelo 3D de ambiente é usar normais por face (em vez de normais suaves) e aplicar materiais de cor sólida e não iluminados. Isto garante que cada polígono

No Blender: Vá para o Modo de Edição > Normais > Defina para Face para ativar as normais por face. Em seguida, use um material básico sem mapas especulares/rugosos. Limite-se a cores sólidas.

Em Unity/Unreal: Desative a suavização normal no seu modelo e use um shader não iluminado (como "Unlit Color" em Unity ou "Unlit Material" em Unreal) para evitar a iluminação gradiente.

Este método funciona em todas as ferramentas e mantém o estilo de sombreamento plano consistente para os recursos do ambiente.