A melhor maneira de sombrear uniformemente um modelo 3D de ambiente é usar normais por face (em vez de normais suaves) e aplicar materiais de cor sólida e não iluminados. Isto garante que cada polígono
No Blender: Vá para o Modo de Edição > Normais > Defina para Face para ativar as normais por face. Em seguida, use um material básico sem mapas especulares/rugosos. Limite-se a cores sólidas.
Em Unity/Unreal: Desative a suavização normal no seu modelo e use um shader não iluminado (como "Unlit Color" em Unity ou "Unlit Material" em Unreal) para evitar a iluminação gradiente.
Este método funciona em todas as ferramentas e mantém o estilo de sombreamento plano consistente para os recursos do ambiente.

