A melhor maneira de adicionar colisão a um modelo pré-fabricado 3D é anexar um componente colisor (que corresponda à forma do modelo) ao pré-fabrico no seu motor de jogo.
Os colisores definem limites físicos para a deteção de colisões. Utilize colisores simples (caixa, esfera) para formas básicas, ou colisores de malha para modelos complexos (opte por malhas convexas para equilibrar a precisão e o desempenho). Anexe colisores aos objetos raiz ou filhos do pré-fabrico, e depois teste no motor para garantir interações precisas e sem atrasos.
Para malhas detalhadas, comece com um colisor de malha convexo para otimizar o desempenho antes de refinar a precisão.

