A melhor maneira de renderizar um modelo 3D FBX envolve a utilização de software como o Blender (gratuito), Substance Painter ou Marmoset Toolbag para transferir detalhes de alta poligonalidade.
Passos-chave: - Alinhe as malhas de alta/baixa poligonal (mesma escala/posição) e certifique-se de que os UVs de baixa poligonal não se sobrepõem. Isto evita erros de cozedura. - Escolha mapas relevantes para o projeto: Normal (adiciona profundidade), oclusão ambiente (adiciona sombras) ou rugosidade (define a suavidade da textura).
Para iniciantes, comece com o painel Bake do Blender. Importe ambos os ficheiros FBX, defina o high-poly como o "Bake Target" e teste um mapa normal primeiro. É gratuito e ótimo para aprender passos fundamentais como o alinhamento, sem pressão.

