A melhor forma de animar um modelo 3D renderizado no Cycles é usar o Blender (o software nativo do Cycles) para animação de quadros-chave ou rigging, ajustar as definições de renderização do Cycles (amostras, iluminação, materiais) e, em seguida, exportar a sequência de animação.
A linha do tempo do Blender permite-lhe aplicar keyframes a transformações (posição, rotação) ou a rigs de personagens. O Cycles lida com a renderização realista, por isso ajuste as amostras para equilibrar a qualidade (menos ruído) e a velocidade, e utilize a renderização GPU para acelerar a saída.
Para iniciantes, comece com animações simples.
Este fluxo de trabalho combina as ferramentas de animação do Blender com o poder de renderização do Cycles para renderizações animadas eficientes e de alta qualidade no Cycles.

