Na renderização 3D, a atenuação da luz refere-se à redução da intensidade da luz à medida que esta se afasta da sua fonte, imitando a física do mundo real para criar cenas de aspeto natural. Também chamada de queda de luz, determina o quão brilhantes os objetos aparecem com base na sua distância das fontes de luz.
As aplicações comuns incluem: - Desenvolvimento de jogos: Criar ambientes realistas onde os objetos próximos (por exemplo, as árvores perto de uma fogueira) são mais brilhantes, enquanto os distantes (como montanhas ao longe) permanecem obscuros. - Animação: Melhorar a profundidade da cena, simulando a luz solar a desvanecer-se nas paisagens, tornando as áreas distantes menos iluminadas.
Ajustar as configurações de atenuação (como queda linear ou quadrática) ajuda a alcançar efeitos visuais realistas na renderização 3D.

