Para esculpir um modelo 3D de rosto sem o Mixamo, utilize software de escultura 3D como o Blender, ZBrush ou Mudbox para moldar uma malha base num rosto. Comece com uma base simples (por exemplo, uma esfera ou uma cabeça pré-feita) e utilize pincéis para adicionar características (olhos, nariz, boca) e refinar as proporções. Concentre-se na anatomia básica para obter realismo. Para iniciantes, o Modo de Escultura do Blender com topologia dinâmica (que ajusta automaticamente os detalhes da malha) é de baixo custo e ideal para praticar a estrutura do rosto. Os novos utilizadores devem experimentar os tutoriais gratuitos do Blender sobre anatomia facial. Comece com formas grandes (linha da mandíbula, maçãs do rosto) antes dos detalhes finos (rugas, poros) para ganhar confiança.

