Use ferramentas automáticas de retopologia em software 3D (como o Remesh do Blender ou o ZRemesher do ZBrush) para gerar uma malha de baixa poligonal a partir de um modelo de alta poligonal, e depois exportá-la. Não é necessária retopologia manual.
Estas ferramentas analisam detalhes de alta poligonalidade e criam uma malha simplificada e eficiente em termos de topologia, ideal para jogos, realidade aumentada ou realidade virtual.
Para os utilizadores do Blender, experimente o modificador Decimate para uma redução rápida ou Remesh com as definições de Simplificar. Para um controlo maior, utilize ZRemesher com uma contagem de polígonos alvo antes de exportar como FBX ou OBJ.

