Durante a fase de modelagem de um projeto 3D, os artistas criam a forma e a estrutura básicas dos objetos 3D usando software especializado, estabelecendo as bases para etapas subsequentes, como texturização e animação.
- **Edifício de Geometria**: Eles constroem uma malha digital definindo vértices, arestas e faces, formando a estrutura básica do objeto. - **Escolha do Número de Polígonos**: Dependendo das necessidades, são selecionadas malhas de baixo polígono (para utilizações em tempo real, como jogos) ou de alto polígono (para renderização detalhada em filmes). - **Refinamento de Detalhes**: Os ajustes garantem que a malha esteja alinhada com as especificações de design, preparando-a para texturização e rigging.
Esta fase garante que o objeto 3D tenha uma estrutura clara e funcional antes de avançar para fases posteriores.

