A modelagem procedimental em design 3D é um método de criar modelos 3D usando algoritmos, regras ou funções matemáticas, em vez de edição manual, ponto por ponto.
Isso automatiza a geração de modelos, definindo parâmetros.
É ideal para ambientes de grande escala (como terrenos ou florestas) ou elementos repetitivos (como fachadas de edifícios ou vegetação), onde a modelagem manual seria demorada e ineficiente.
Ferramentas como os Nós de Geometria do Blender ou o Houdini tiram partido desta lógica. Ajustar os parâmetros básicos ajuda a moldar os resultados do modelo, tornando-o fundamental para a criação de ativos 3D escaláveis e consistentes.

