A implementação de modelagem 3D num estúdio de desenvolvimento de jogos envolve estruturas de custos fundamentais: mão-de-obra, licenças de software, hardware, aquisição de ativos e despesas de iteração.
Os custos de mão-de-obra abrangem os salários dos artistas 3D, animadores e artistas de texturas responsáveis pela criação de modelos. As licenças de software incluem ferramentas como Maya, Blender ou ZBrush para modelagem, texturização e rigging. As despesas de hardware envolvem estações de trabalho de alta performance e GPUs para lidar com a renderização e o processamento de modelos complexos. A aquisição de ativos pode significar a compra de modelos 3D pré-fabricados em mercados ou a terceirização de ativos personalizados. Os custos de iteração surgem da revisão de modelos devido a feedback de design, restrições técnicas ou otimização de plataforma.
Para estúdios preocupados com o orçamento, usar software de código aberto.

