Os modelos 3D de deslocamento são usados principalmente para adicionar variações de superfície detalhadas e orientadas por textura que melhoram a profundidade estilística e o talento artístico sem alterar a forma da malha base. Os mapas de deslocamento codificam informações de altura para deformar superfícies no momento da renderização, permitindo que os estilistas apliquem texturas pintadas à mão ou procedimentais para efeitos como pintura lascada num robô estilizado, pêlo fuzzy num animal de desenho animado ou terreno caprichoso de um jogo, tudo isto mantendo o modelo base simples. Se é novo na deslocação estilizada, comece com camadas subtis.

