Ao misturar rugosidade em modelos 3D, concentre-se na referência do mundo real, adicione variações subtis e teste as interações de iluminação para evitar superfícies planas ou irreais. A referência do mundo real corresponde à forma como os materiais se comportam naturalmente. Por exemplo, pontos altos mais suaves numa perna de cadeira desgastada ou manchas de poeira no metal. Adicione pequenas alterações graduais (por exemplo, riscos finos, sujidade leve) para adicionar profundidade sem parecer artificial. Teste sob diferentes condições de iluminação (ambiente suave, luz direta forte) para garantir que a rugosidade reage corretamente, uma vez que a luz se dispersa de forma diferente em áreas rugosas vs. lisas. Para iniciantes, comece com um objeto simples.

