Ao gerar modelos de malha 3D, concentre-se em dados de origem limpos, topologia alinhada com o contorno e otimização de polígonos específica para o caso de uso. Dados limpos (editando ruído de digitalização ou esboços precisos) reduzem as correções posteriores. A topologia que segue as curvas do objeto (por exemplo, articulações) evita a deformação. Use quadrados (polígonos de quatro lados) em vez de triângulos para uma edição mais fácil. Otimize os polígonos: menos para jogos, mais para renderizações de alta resolução. Os iniciantes devem praticar primeiro com objetos simples (como uma caneca) e usar ferramentas com pré-visualizações em tempo real.

