Ao animar a topologia de um modelo 3D, priorize um fluxo de malha limpo, dominado por quadrados, alinhado com o movimento (por exemplo, articulações, membros) para evitar artefactos de deformação. Esta é a dica mais crítica. Os quadrados dobram-se de forma mais suave do que os triângulos ou ngons, por isso adicione laços de arestas em torno de pontos flexíveis (cotovelos, joelhos, bocas) para guiar o alongamento sem quebras. Evite aglomerados de arestas apertados (pinçamentos) ou ngons isolados, que causam abaulamento ou rasgamento. Os iniciantes devem começar com formas simples (por exemplo, um cubo para um braço) para praticar cortes de laços e fluxo. Utilize software como o Shade Smooth do Blender para verificar problemas antes de animar. Ao manter a topologia limpa e alinhada com o movimento, irá conseguir uma animação perfeita e sem artefactos.

