Ao esculpir a pintura de peso para um modelo 3D iniciante, siga estes passos: prepare uma configuração simples, aplique pesos automáticos para uma base, pinte/refine os pesos e teste os movimentos para corrigir deformações.
1. Prepare os seus recursos: Utilize um modelo low-poly limpo e com arestas uniformes (sem geometria desordenada) e uma estrutura básica com articulações claras (por exemplo, ossos dos braços/pernas). Configurações simples evitam confusão. 2. Pese automaticamente primeiro: A maioria dos softwares (como o Blender) tem uma ferramenta de "Pesagem Automática". Isto fornece uma base rápida para que não tenha de começar do zero. 3. Pinte e refine: Mude para o modo de pintura de peso. Utilize um pincel macio para pintar de branco os vértices que devem seguir um osso, e de preto os que não devem. Misture as arestas para obter uma transição suave. 4. Teste frequentemente: Mova os ossos para verificar se existem estiramentos estranhos. Se as partes deformarem de forma negativa, adicione peso ao osso correto ou reduza-o noutros até que fique suave.
Comece com modelos simples.

