Para iniciantes, reduzir um modelo 3D de mapa normal envolve primeiro simplificar a geometria do modelo e, em seguida, atualizar o mapa normal para corresponder à versão de menor polígono. Comece com uma ferramenta de retopologia (como o modificador Decimate do Blender) para reduzir a contagem de polígonos, mantendo as formas principais. Em seguida, bake os detalhes originais de alta poli no modelo de baixa poli. Isto transfere as informações do mapa normal sem aumentar o tamanho do ficheiro. Por último, teste o modelo de baixa poli com o mapa normal bake para garantir que os detalhes ainda parecem corretos. No Blender, experimente o modo "Collapse" do modificador Decimate (fique abaixo de 50% para reduções menores) e bake os normais no espaço "Tangent". Esta é uma maneira fácil de praticar sem passos complexos.

