Para iniciantes, criar um modelo 3D texturizado envolve 5 passos principais: criar/importar um modelo base, desempacotar UVs, preparar mapas de textura, aplicar texturas no software e pré-visualizar/renderizar.
O modelo base pode ser uma forma simples (como um cubo no Blender) ou um objeto de baixa poligonal baixado. O desempacotamento UV transforma a superfície 3D num "modelo" 2D, para que as texturas se ajustem corretamente. Os mapas de textura (cor, rugosidade) podem ser criados com ferramentas gratuitas (GIMP) ou obtidos de sites como o Texture Haven. Aplicar texturas significa ligar estes mapas ao material do modelo no seu software 3D. A pré-visualização verifica problemas como estiramento e ajusta até que pareça correto.
Comence pequeno.

