As principais fontes de luz na renderização 3D incluem luzes pontuais, luzes de área, luzes direcionais e holofotes. As luzes pontuais emitem luz uniformemente de um único ponto, ideais para simular pequenas fontes de luz como lâmpadas. As luzes de área emitem luz de uma superfície definida, criando sombras suaves e naturais, comuns em cenas interiores. As luzes direcionais simulam raios de luz paralelos (por exemplo, luz solar), lançando sombras consistentes sobre grandes áreas. Os holofotes projetam um feixe de luz focalizado em forma de cone, adequado para realçar objetos específicos. Para aumentar o realismo da cena, selecione fontes de luz com base no contexto: use luzes de área para iluminação interior suave, luzes direcionais para luz solar exterior e holofotes para iluminação direcionada.

