Os erros comuns ao embalar texturas de modelos 3D incluem o desdobramento UV incorreto (causando estiramento/distorção), ignorar as necessidades de resolução (desfocagem ou arquivos demasiado grandes) e uma colocação deficiente das costuras (bordas óbvias em partes visíveis).
- **UVs ruins**: O layout apressado leva à deformação da textura, especialmente em superfícies curvas. - **Resolução errada**: Baixa resolução para close-ups = desfocagem; alta resolução = inchaço desnecessário. - **Costuras visíveis**: Costuras em áreas proeminentes
Corrigir, pré-visualizando os UVs num visualizador, ajustando a resolução ao caso de utilização e ocultando as costuras em dobras/locais menos visíveis.
