Os erros comuns ao esculpir modelos 3D humanoides incluem ignorar as proporções anatómicas, detalhar demasiado cedo e negligenciar a topologia (fluxo de arestas) para o rigging.
Ignorar as proporções, como olhos desalinhados ou braços demasiado curtos, quebra a aparência "semelhante a humano", mesmo que os detalhes sejam bem feitos. Exagerar nos detalhes desde o início.
Para iniciantes, use um guia de proporções (como a regra da altura de 8 cabeças) e concentre-se em bloquear as formas principais primeiro. Guarde os pequenos detalhes para quando a base estiver sólida.

