Os erros comuns ao rigar modelos 3D humanóides incluem a colocação deficiente das articulações, ignorar os limites naturais de movimento e a pintura de peso imprecisa.
Colocar as articulações longe dos pontos de referência anatómicos (como os cotovelos ou as ancas) quebra o movimento realista. Por exemplo, um ombro mal colocado pode tornar os movimentos do braço rígidos.
Esquecendo as restrições de rotação.
A pintura de peso desigual (uma articulação que afeta demasiada/pouca malha) causa problemas de deformação, como estiramento ou aperto, como por exemplo, um joelho que deforma a coxa.
Para iniciantes, teste as plataformas com movimentos básicos (caminhar) desde o início e utilize referências de movimentos humanos para detectar problemas antes de finalizar.

