Os erros comuns na modelagem 3D de cosméticos incluem ignorar detalhes finos, aplicar materiais incorretamente, usar uma escala incorrecta do mundo real, complicar demasiado a topologia e ignorar os testes de iluminação. Todos estes factores prejudicam o realismo e a usabilidade.
- **Negligenciar pequenos detalhes**: Texturas de baixa resolução desfocam etiquetas, gravações ou texturas de produtos, fazendo com que o modelo pareça não ser autêntico. - **Materiais aplicados incorretamente**: Por exemplo, fazer com que garrafas de vidro pareçam de plástico ou tubos de batom foscos pareçam brilhantes, o que quebra a precisão do mundo real. - **Escala incorreta**: Representar incorrectamente o tamanho (por exemplo, um tubo de batom demasiado grande) engana os compradores, o que é fundamental para o comércio eletrónico. - **Complicar demasiado a topologia**: Malhas densas atrasam as provas de AR, as renderizações ou as pré-visualizações na web. - **Ignorar os testes de iluminação**: Sem testes em configurações simples, a falta de profundidade ou os reflexos não naturais passam despercebidos.
Para corrigir isto, utilize fotos de referência de alta resolução do produto real e modelos de teste numa fase inicial de iluminação básica em estúdio branco. Isto permite detectar erros antes da finalização.
