Os erros comuns ao iluminar modelos 3D de relógios incluem a iluminação excessiva de detalhes finos (escondendo gravuras/logótipos) e ignorando as propriedades do material.
A iluminação excessiva esconde pequenas características, como texturas de mostradores ou marcas de marca. Não combinar as luzes com os materiais. Por exemplo, sem realces nítidos para metal ou brilho suave para vidro. Isso torna o modelo irrealista. A luz desigual muitas vezes ignora áreas-chave (bordas de banda) ou cria sombras duras.
Os iniciantes podem experimentar uma luz de tecla suave no mostrador, uma luz de borda subtil para a caixa e testar as interacções entre a luz e o material. Isto evita problemas sem configurações complexas.

