Os erros comuns ao reparar modelos 3D STL incluem ignorar erros de manifold, suavizar demasiado pequenos detalhes e faltar arestas não-manifold ou faces duplicadas. Os erros de manifold (por exemplo, buracos, normais invertidas) prejudicam a imprimibilidade. Os slicers necessitam de formas fechadas e estanques, por isso, ignorar as verificações leva a impressões falhadas. A suavização excessiva apaga detalhes pretendidos, como texto ou texturas, mesmo que o modelo pareça "mais limpo". As arestas não-manifold (partilhadas por mais/menos do que duas faces) ou faces duplicadas são subtis, mas causam problemas de slicing, no entanto, muitos esquecem as verificações básicas de arestas/faces. Para iniciantes, utilize ferramentas gratuitas como o "Auto Repair" do Meshmixer. Preveja as alterações para manter os detalhes e, em seguida, utilize a ferramenta "Inspector" para detetar rapidamente os problemas de não-manifold restantes.

