Os erros comuns ao trabalhar com mapas de colisão ou normais para modelos 3D incluem o desalinhamento das coordenadas UV, a ênfase excessiva nos detalhes da superfície e a negligência da topologia da malha de baixo polígono.
UVs desalinhados fazem com que o mapa não corresponda à forma do modelo, causando falhas visuais ou colisões incorretas. Detalhes exagerados (como sulcos excessivamente profundos) parecem não naturais ou interrompem a renderização. Negrigência da topologia.
Se você está começando, experimente primeiro malhas simples de baixa poligonal e pré-visualize os mapas no seu motor de jogo alvo o mais cedo possível. Isto ajuda a detectar problemas de alinhamento ou detalhes antes de finalizar o modelo.

