Para usar o Photoshop com mapas UV baseados em nós de modelos 3D, o melhor método combina as suas ferramentas de texturização com editores de UV de nós dedicados (como o Blender ou o RizomUV), uma vez que o Photoshop não tem suporte nativo para UV de nós.
Tarefas de UV de nó
Se estiver a começar, utilize as ferramentas UV de nó gratuitas do Blender para preparar os UVs do seu modelo e, em seguida, importe o layout para o Photoshop para texturização. Esta combinação acessível abrange tanto a edição de UV de nó como a texturização de alta qualidade.

