Para modelos 3D de baixa poligonalidade (LOD), a melhor retopologia manual equilibra a precisão da silhueta, a contagem mínima de polígonos e a compatibilidade com o mapeamento UV/animações.
- Prioritize os detalhes principais: Mantenha as formas essenciais (por exemplo, as características faciais do personagem, as bordas dos adereços) enquanto remove a geometria não essencial (pequenas rugas, superfícies planas). - Alinhe com os UVs: Faça corresponder as bordas às costuras UV para evitar o estiramento da textura. - Otimize as áreas de movimento: Use menos loops de borda em pontos de baixo movimento.
Comece com o modelo de LOD mais alto, use ferramentas de colapso de arestas e verifique a silhueta regularmente para manter o modelo reconhecível.

